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팁&노하우

아레나 팀 소개4

익명
2022.06.25 토 12:01

1,281

 오늘은 아레나에서 쓰는 다른 캐릭터들을 소개하려고

합니다. 몇개월간 쌓은 데이터를 기반으로 하였습니다.

참고하시면 좋을 것 같습니다.


 엘리자베스


[유리한 약화] 약화 타입의 요정 사용 시 25% 확률로

마나 비용 1만큼 돌려받습니다.


[약화 요정] 슬로우, 좌우 반전


 유리한 약화를 자주 발동하기 위해 좌우 반전을 넣을지

생각해보았는데 좌우 반전을 사용하여 얻는 효과는 

-공격을 피하기 힘들게 만드는 역할

-하이퍼 플라이트 게이지 회복 방해

등이 있지만 다른 요정이 더 효율적이고 상대가 피해를

입지 않으면 손해이며, 마나4를 요구하므로 사용하기

부담스러운 단점이 있습니다.


sample1)아레나 팀2, 3 sample2)유리한 약화 발동

슬로우[유리한 약화]         슬로우[유리한 약화]

검은 구체                        검은 구체/유도 탄환

화면 정리                        화면 정리

유도 탄환                        좌우 반전[유리한 약화]

듀얼샷/파워샷                 듀얼샷/파워샷

마나 회복                        마나 회복


 엘리자베스의 유리한 약화를 사용하기에는 약화 요정이

2개이고 그 중에 사용할만한 요정이 1개라서 아쉽다고

생각합니다. 요정으로 가속하기도 애매하고 좌우 반전이

상대방을 높은 확률로 충돌한다는 보장도 없습니다.


 자주 발생하지 않는 현상이긴 하지만 또다른 단점으로

마나 회복 잎이 많은 상태에서 슬로우 요정을 사용하면

마나가 소비되는 속도보다 증가하는 속도가 빨라

마나가 넘쳐서 낭비되는 상황이 발생합니다.


 니아(추천)


[완벽주의자] 블럭용 4마리 처치 시에도 60%확률로 

콤보가 유지됩니다.


sample1:아레나 팀1 sample2)아레나 팀3

슬로우                        슬로우

검은 구체/유도 탄환    검은 구체

화면 정리                    화면 정리

듀얼샷                        유도 탄환

파워샷                        듀얼샷

마나 회복                    마나 회복


 플레이 방식은 아레나 팀 소개1과 동일합니다.

 장점으로는 하이퍼 플라이트 콤보를 유지하기 쉽고

니아는 다른 캐릭터에 비해 완벽주의자 효과로

하이퍼 플라이트 게이지를 채울 때 1%씩 더 증가하여

더 빨리 채울 수 있습니다. 따라서 하이퍼 플라이트

게이지 차는 속도가 빨라서 듀얼샷 요정과 어울립니다.

(크래곤 빠르게 처치)


 sample2는 마나4를 요구하는 파워샷 대신

마나2를 요구하는 유도 탄환을 착용하여

안전성보다 가속에 더 집중하는 팀입니다.


 개인적인 의견으로 써니는 돌진이 발생하지 않으면

무기력해지지만(돌진하기도 전에 요정 가속 차이로

상대방과 거리가 멀어져도 문제), 니아는 다른 캐릭터보다

하이퍼 플라이트에 필요한 올킬 1줄을 대체로 줄이므로

하이퍼 플라이트 주기가 감소한다는 장점이 있어

써니보다 좋다고 생각합니다.


 이그니스(추천)


[침착한 조준]속도가 90이하 일때 캐릭터 공격력이

2.5배로 증가합니다.


sample:아레나 팀2

슬로우

검은 구체

화면 정리

유도 탄환

파워샷

마나 회복


 플레이방식은 이루와 비슷합니다.

 이그니스의 장점으로는 크래곤 보스전인데 슬로우 또는

충돌 감속시 크래곤을 빠르게 처치할 수 있습니다.

-1, 2등일 때 슬로우를 받으면 듀얼샷 효과 가능

-상대와 거리가 매우 벌어져 있을 때 일부로 충돌하여

침착한 조준 발동 가능

-하이퍼플라이트 게이지가 100%인 상태에서 크래곤과

만났을 때 난사, 번개 소환 등으로 충돌했을 경우 크래곤

처치 후 빠르게 하이퍼플라이트하여 충돌감속을 최소화

-상황에 따라 얻기 힘든 위치의 아이템 상자 획득 가능

-공격력 증가시 몬스터, 장애물 빠르게 처치


 니아와는 반대로 이그니스는 침착한 조준으로

듀얼샷 요정과 어울리지 않습니다.


 단점으로는 슬로우 요정을 받지 않거나 3등일 때

크래곤 처치가 어려울 수 있습니다.

마나 유지력이 부족하여 요정 가속에 불리합니다.


 리리스


[유리한 소환]소환 타입의 요정 사용 시 25%확률로

마나 비용1만큼 돌려받습니다.


[소환요정]공중 지뢰(추천), 슬라임, 강화용,

운석 지대(추천), 탄환용(비추천), 크래곤(비추천)


 제가 가끔 하이퍼플라이트 중심 캐릭터의 카운터픽으로

사용합니다. 마나 3요정에서 슬라임보다는 공중지뢰를

마나 4요정에서 강화용보다 운석지대가 더 좋다고

생각합니다.


 운석지대 설명을 보면 하이퍼플라이트 콤보를 방해하는

목적으로 만들어진 것을 알 수 있습니다.

(레벨이 높을수록 체력이 높아 방해하기 좋습니다.)

sample:

슬로우(마나1)

검은구체(마나2)

화면정리(마나2)

공중지뢰(마나3, 마나2-유리한 소환)

운석지대(마나4, 마나3-유리한 소환)

마나회복(마나5)

 컨셉은 장애물로 방해하거나 상대방을 곤란하게 만드는

것입니다. 이루와 비슷하게 팀을 구성했습니다.


 상대방을 충돌시키는 방법은 여러가지가 있습니다.

(공격 요정으로 충돌, 몬스터 또는 장애물로 압사,

콤보 유지를 방해하여 콤보를 하다가 충돌하게 만드는

상황 설계, 아이템 상자 획득 방해로 인한 충돌 등)


 압사시키거나 콤보 유지 방해 및 충돌하는 상황 설계,

아이템 상자 획득 방해로 인한 충돌 등을 할 수 있습니다.

또한 보스전에서 크래곤 처치를 막는 역할,

하이퍼 플라이트 콤보 유지를 막아 하이퍼플라이트 방해

등 여러 역할을 수행할 수 있습니다.


 또한 이루만큼은 아니지만 마나 유지력이 있는 편입니다.

마나 유지력이 있기 때문에 가끔 하이퍼플라이트 없이 

요정 가속으로도 순위 유지가 가능합니다.


[플레이방법]:

 2번째 크래곤까지 요정 가속에 집중하면 될 것 같습니다.

마나 회복 요정을 우선순위1로 하고 나머지 적은 마나의

요정을 위주로 2번째 크래곤 처치할 때까지 우선순위 2로

선택하여 요정을 이용한 가속을 하면 좋을 것 같습니다.


 3번째 보스부터 공중지뢰, 운석지대는 보스전에서

크래곤 처치를 막거나 타이밍에 맞춰 아이템 상자 획득을

방해하는데 사용할 수 있습니다.


 운석지대는 상대방 하이퍼 플라이트 게이지를 유추하고

하이퍼플라이트 게이지를 쌓는 것을 방해하는 용도로

사용하면 좋을 것 같습니다. 상대방이 하이퍼 플라이트

하는 타이밍에 운석지대를 사용하면 곤란해집니다.


 단점으로는 제대로 방해하지 않으면 효과가 없습니다.

파워샷을 착용하지 않았으므로 번개 소환에 취약합니다.

이루처럼 2vs1은 어려울 것 같습니다. 어느 정도 유리한

소환 발동이 필요하므로 운을 요구합니다. 그리고

하이퍼 플라이트 중심 캐릭터를 상대로 구성했기 때문에

요정 가속에 유리한 이루같은 캐릭터는 효과가 약합니다.


카푸(비추천)



※글쓴이가 생각하는 아레나 캐릭터의 게임 주도권

(아직 데이터 수집 중이라 일부 캐릭터의 순위가 변경될 수

있습니다.)

 여기서 게임 주도권이라는 용어는 표현하기 힘들어서

추가했습니다. 게임 주도권이 높다는 뜻은 게임 등수,

게임 플레이 등에 영향을 갈 정도로 해당 캐릭터의

영향력이 크다는 뜻입니다.

 게임 주도권이 낮은 상황은

극단적인 예를 들어 상대 2명이 이루고 자신이 카푸일 때

이루 2명 중 1명만 집중적으로 공격해도 3등인 카푸가

1등은 커녕, 2등도 힘들만큼, 순위 변동에 영향력이

적은 상황을 의미합니다.

 그렇다고 번개 소환을 사용하더라도 다른 1명은

가속으로 멀어져 있습니다.


 요정 팀을 바꾸어도 플레이에 문제가 없으면 비교가 쉽고

요정 팀을 바꾸면 마나 획득량이 달라지는 캐릭터는 

비교가 어렵습니다.

총 5단계로 분류하였습니다.

(모든 캐릭터를 분류하지 않았음)


1순위(게임 주도권 매우 높음):이루

:공격 요정 중 검은 구체, 유도 탄환이 마나2만 요구하고

유리한 공격이 발동하면 마나1로 가속하는 경우가 많다.

마나 회복 사이클 돌리기 편하다.


2순위:록시, 니아, 이그니스


록시(1~2순위 추측):

 요정 가속과 방해에 특화된 캐릭터.

확률 조작이라는 운에 의해 마나 회복 요정의 의존도가

높음

 마나 회복을 통해 마나를 유지하고 있어서

마나 회복이 확률 조작으로 여러 번 발동할 때

하이퍼 플라이트 게이지를 포기해야 할 때도 있음

(참고로 마나 회복잎이 2개 이상 겹칠 경우

저는 하이퍼 플라이트 게이지를 포기하고

마나 회복잎이 겹친 부분에서 마나를 빠르게 회복하면서

마나 회복량에 따라 여러 개의 요정을 동시에 사용합니다.

이 방법이 좀 더 도움이 되었던 것 같습니다.)

 

 운을 요구해서 안전성으로 인해 2순위

(요정 레벨도 만렙이 아니라서 지켜볼 필요가 있고,

좀 더 연구가 필요한 것 같습니다.)

(록시는 다른 캐릭터에 비해 마나 회복 요정 레벨 8까지는

같은 마나 회복 요정 레벨의 이루에게 대체로 밀립니다.

 이유로는

확률 조작으로 인하여 마나 회복 요정이 언제 나올지

모르는 불확실성이 있고, 확률 조작으로 마나 회복 요정을

여러번 사용할 수 있을 때만 게임주도권이 있다는

단점들을 갖고 있어

마나 회복 사이클을 돌리는데 상대적으로 불리하기 때문에

이루보다 마나 회복 요정의 회복량을 더 많이 요구합니다.

 마나 회복 요정 레벨 9부터는 위의 단점들을 극복할 수

있을 정도의 마나 회복량인 것 같아 이루를 뛰어넘을 수도

있을 것 같습니다.)

(요정 가속의 최고점과 최저점의 차이가 이루에 비해 큽니다.)


니아:

 하이퍼 플라이트를 통한 가속이 3순위 캐릭터보다 높음

한계로는 요정 가속 차이로 이루에게 대체로 밀린다.


이그니스:

  이루와 비슷하게 플레이할 수 있다.

위의 sample로 마나 회복 사이클을 돌리는데 괜찮은 편


 마나를 추가로 획득하는 능력은 아니라서 이루보다

마나 유지력은 상대적으로 낮음.


 이루와 요정 가속 정도를 비슷하게 간다면

이루보다 유리할 수 있다. (침착한 조준을 통한 변수)


3순위:써니, 엘리자베스, 닐

써니-돌진이 있어서 3순위

엘리자베스-요정 가속하기에 애매하지만

                    마나를 획득할 수 있음

닐(3~4순위 추측)-맞춤 개조

                    아이템 상자에서 마나3이 하이퍼플라이트

                    보다 더 가치가 높다. 


4순위: 넬라, 로즈, 라비, 잔느, 에이다

(대체로 안정적, 연습용)

(연습용 추천:넬라, 에이다)

넬라-약화 내성: 슬로우를 사용하는 상대가 많다.

에이다-공격 내성: 공격 요정을 사용하는 상대가 많다.

라비-방해 내성

로즈-소환 내성

tip:

방어막이 있는 상태에서 아이템 상자 획득이 힘든 경우

 아이템 상자와 충돌하면 방어막은 사라지지만

아이템 상자 속 아이템을 획득 가능


5순위(게임 주도권 매우 낮음-게임 내 영향력 거의 없음):

클로에-피격당하면 20% 확률로 방어막

          방어막은 부딪히지 말라고 보험용으로 사용하는데

          부딪힌 이후에 방어막은 이미 늦고, 생겨도 20%

카푸-충돌시 90% 확률로 감속, 10% 확률로 충돌 무시

        충돌시 감속하기 쉽다.

        (1~2번 충돌해도 복구하기 쉬운 이루?)


숫자 1단계의 차이는 낮을 수도 있고, 높을 수도 있습니다.

1순위에 가까울수록 아레나에서 1vs1이 강하다고

생각합니다. (3순위와 4순위 차이는 낮음)


미분류(실험데이터 부족)

리리스(2~3순위 추측)

리하엘(3~4순위 추측)

코델리아(2~3순위 추측)

사일(2~3순위 추측)



※참고사항 (버그 의심 사례)(사실 여부 확인 필요)


 1. [아레나 무적 버그]

 파워샷을 사용한 상태에서

(파워샷이 아직 끝나지 않은 상태일 때)

듀얼샷을 사용하면 번개 소환을 무시하는 효과의

지속 시간이 길어지는 현상


파워샷이 끝나지 않은 상태에서 듀얼샷 사용 이후

모든 총알 충돌에 감속 효과 미적용 현상과

몬스터 충돌 감속 효과 미적용 현상까지 발견


 2. [와이파이 끊김 현상을 이용한 크래곤 출현 버그]

 와이파이 끊김 현상이 일어나면 크래곤 출현 시간 등이

늦게 나타날 수 있습니다. 이 현상으로 하이퍼플라이트

게이지가 100%일 때 크래곤 출현으로 불가능했던

하이퍼 플라이트가 가능해집니다.

(핸드폰 성능에 따라 끊김 현상이 나타날 수 있습니다.)


 그런데 이 현상을 이용(악용?)할 수도 있습니다.

2판의 실험을 통해 게임을 하는 도중 와이파이 또는

데이터를 이용한 게임에서 연결을 껐다가 다시 와이파이

또는 데이터를 연결하면 크래곤이 늦게 출현하고

하이퍼 플라이트가 가능해집니다.

(핸드폰이 갤럭시 A8이라 알고는 있었지만 굳이 이런

식으로 1등하고 싶지 않아서 사용하지 않았습니다.)

(참고: 실험한 게임은 전부 기권했습니다.)


 물론 핸드폰 성능이 낮아서 자연스럽게 발생하는 현상은

어쩔 수 없습니다. 그리고 요정 가속이 하이퍼 플라이트

보다 중요해서 오히려 손해라고 개인적으로 생각합니다.

특히 끊김 현상은 마나 회복에 부작용이 큽니다.


비슷한 방법으로 아이템 상자 출현 시간도 늦출 수도 있을

것 같습니다.


 3. [끊김 현상과 가시 수정 요정 버그]

 끊김 현상 때문인지는 모르겠지만 가시 수정 요정이

제가 플레이해서 공격을 맞았는데도 자주 충돌 감속이

발동되지 않을 때도 있습니다.

 끊김 현상이 있을 때는 더 심합니다.


 4. [고무공 생성 위치?]

 고무공 요정의 공격을 받았을 경우

생성 위치가  좌우 양쪽 끝에서 나올 때도 있고

한 쪽에 고무공이 2개가 동시에 나올 때도 있는데

한 쪽에 나타날 경우 고무공 생성 위치 아래로

공격을 유도하여 피하기 쉬워지는 현상


 5. [덩굴 접촉시 못 움직이는 현상]

 덩굴 요정의 공격을 받았을 경우 덩굴에 접촉만 했을 때

가끔 약간의 미세한 시간동안 못 움직이는 현상


 6. 미작성(추후 작성)

 

 7.

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