아레나 공략을 위한 글입니다.
[기존에 잘못된 정보나 부실한 정보를 수정하였습니다.
+가독성]
[그럼에도 불구하고 잘못된 정보가 있을 수 있으니 참고]
먼저 아레나는 무작위로 만난 3인의 사용자가
실시간으로 비행하며 결승점까지 먼저 도착하기 위해
경쟁하는 컨텐츠입니다.
#아레나에 대한 자세한 설명을 보는 방법:
(게임화면-그 외-게임 방법-아레나)
게임화면 오른쪽 톱니바퀴 아이콘
상단 게임 방법 클릭
하단 아레나 클릭
#아레나를 하는 이유 또는 아레나의 장점
1. 2023년 1월 기준 업적에서 50개를 차지합니다.
2. 아레나 리그 보상(신화1리그 기준)
작은 상자(+날개 2개)
큰 상자
-다이아(리그 보상)와 골드 획득
-재료용, 또는 전설종을 획득할 수 있는 황금알
-가끔씩 개조슬롯 재료로 사용할 수 있는
3성 장비가 등장하는 레브라 장비 교환권 3장
-수정 획득(리그 보상, 큰 상자 보상)
-날개가 부족할 때 작은 상자로부터 획득
(친구로부터 얻는 날개는 날개가 256개 전까지만
획득할 수 있다. 반면에 작은 상자로부터 얻는 날개는
현재까지는 제한이 없다.)
(날개가 필요한 상황:
사탕 모으기 이벤트, 캐릭터 랭킹 이벤트 등)
하루에 작은 상자 3개를 3번씩(6시간마다) 열면
수정을 하루에 3~6개씩 얻을 수 있다.
(한 달마다 100개 이상의 수정 획득?)
3. 자신 이상의 실력자와 만나 짜릿한 경기를 할 수 있다.
(2주에 한 번씩 리그 점수가 초기화되는데 첫날 0시
(저녁12시)에 신화1리그 강등 방어전을 하여 평소보다
재밌습니다.)
아레나 팀을 연구 중인데 현재는 공식 카페에서 찾을 수
없었습니다. 그러던 도중 우연히 어떤 고수 유저 분이
공식 카페에 소개한 요정 팀을 보았고
(현재는 글이 사라짐),
소개해주면 좋을 것 같아 작성하였습니다.
소개하기 전, 가속하는 방법 2가지를 알려드립니다.
(a) 하이퍼플라이트 이용
하이퍼플라이트 **지(gauge) 100%
써니의 돌진 등
(b) 요정의 사용으로 얻는 가속 효과 이용
요정을 사용하면서 얻는 요정의 효과와 가속 시간
☆☆☆(매우 중요)이 있습니다.
이때, 요정을 사용하면서 얻는 가속으로
상대방과 거리 차이를 높일 수 있는데,
자신은 몇 번 부딪혔고 상대방은 부딪히지 않았는데도
가속을 이용하면 이길 수 있습니다.
캐릭터 이루가 이러한 점에서 장점이기도 합니다.
방향성: combo를 쌓으면서 하이퍼플라이트로 가속 중심
(이유: 요정을 사용하며 가속하기에는 팀 조합이 약하다.)
○슬로우(마나1)
-적은 마나로 가속할 수 있다.
-상대방의 비행속도를 감소시킨다:
1위를 할 가능성이 높은 상대방에게 사용하는 것이 좋다.
예)
나보다 거리가 많이 앞서 있는 상대(주로 1위)
마나회복잎에서 마나를 회복하는 상대
캐릭터의 성능(1위:이루, 2위: 록시, 3위:써니)
등등
만약 자신이 3위라면
1위에게 사용한다.(1위를 목표로 하고 있다.)
2위에게 사용한다.(안정적으로 2위를 하겠다.)
라고 해석할 수도 있습니다.
실수도 있겠지만...
참고)하이퍼 플라이트 도중에는 슬로우 효과를 일부
무시할 수 있다. 써니의 돌진 포함
○화면 정리(마나2)
-적은 마나로 가속할 수 있다. (사용하지 않을 것 같은
상황에서는 적은 마나로 가속 효과를 위해 사용한다.)
-몬스터를 놓치는 것을 방지하기 위해 사용하여
하이퍼 플라이트 **지 올킬 combo 유지
(단, 화면 정리 레벨에 따라 주는 데미지가 다름)
-아이템 상자를 먹기 힘들 때 사용하여 획득할 수 있다.
요정 상성
무빙으로 피하기 어려울 때 난사, 유도 탄환 방어 가능
(그 외 메테오, 공중 지뢰, 가시 수정, 바위 등도 방어)
○검은 구체(마나2) (유도 탄환과 비슷)
-적은 마나로 가속할 수 있다. (상대방을 맞추려고 사용
하지는 않고 적은 마나로 가속 효과를 위해 사용한다.)
-상대방이 마나 회복잎에서 마나 회복하는 것을 약간
방해할 수 있다.
-아이템 상자 출현 시간에 맞춰 아이템 상자 획득에
약간 방해할 수 있다.
-여러 개의 검은 구체 공격을 받았을 때 공격 패턴을
도중 놓치면 피격되기 쉽다.
-화면 정리로 지워지지 않는다.(유도 탄환과 차이점)
○듀얼샷(마나3)
-마나가 많고 사용하지 않을 것 같은 상황에서는
가속 효과를 위해 사용
-하이퍼 플라이트 **지가 100%일 때 크래곤을 빠르게
잡은 후 하이퍼 플라이트를 사용할 수 있다.
(이를 이용하여 하이퍼 플라이트 **지 100%에서
크래곤과 만났을 경우 아래의 상황에서 다음과 같이
행동할 수 있다:
•상대에게 피격 당하기 직전일 때 크래곤 처치 후
하이퍼 플라이트하여 피격을 피함
•상대방에게 피격당했을 경우 크래곤 처치 후
하이퍼 플라이트로 감속을 최소화한다.
(하이퍼 플라이트는 번개를 피할 수 없다.))
-아이템 상자가 캐릭터와 가까운 위치일 때 듀얼샷으로
공격력을 2배로 하여 얻기 힘든 위치에서 얻을 수 있다.
-듀얼샷을 이용하여 올킬하기 힘든 위치에서
올킬 combo를 유지할 수 있다.
요정 상성
공격 불가 요정의 공격을 일정 시간 회피
운석 지대 요정의 공격을 듀얼샷으로 돌파
그 외 소환 요정 공중 지뢰, 슬라임, 탄환용,
크래곤 요정 공격 돌파 등
만약, 크래곤 요정 공격을 받았을 때
크래곤 요정이 힘들다면 사용해도 되고
아니면 굳이 사용하지 않아도 된다.
일반용 강화 요정의 공격 돌파는 힘들어 보인다.
(일반용 강화 요정이 운석 지대 요정보다
하이퍼 플라이트 콤보 유지 방해에 더 좋다.)
등등
○파워샷(마나4)
-번개 소환 요정의 공격을 받았을 때 일정 기간 회피 가능
(하이퍼 플라이트 중 번개 소환은 회피할 수 없다.)
공격을 모두 회피했을 때 상대는 번개 소환으로
마나를 6만큼 소모했고 자신은 파워샷으로 마나를 4만큼
소모했으로 상대는 손해를 겪는다.
-사용하기에 따라 요정의 효과를 회피하거나
듀얼샷처럼 사용 가능하다.
(소개하는 팀은 듀얼샷이 있으므로 듀얼샷처럼 사용하지
않는다.)
○마나 회복(마나5)
-잎 위에서 마나를 회복☆☆☆
레벨에 따라 마나 회복 속도가 다르겠지만
마나를 회복하면서 낮은 마나의 요정을 사용하여
상대와 거리 차이를 높일 수 있다
-요정 가속의 핵심 요정 중 하나
Tip: 마나 회복을 잘 사용하는 방법
마나 회복은 앞에서 말했듯이 마나를 회복할 수 있어
요정 가속에 필수라고 생각합니다.
따라서 요정을 사용할 때 사용해야 하는 요정의 우선도가
높습니다. 지금부터 규칙을 알려드리려고 합니다.
(규칙은 필수는 아니지만 규칙처럼 하면 좋습니다.)
아레나요정 버튼에 사용할 수 있는 요정은 6종류 중 2종류
1. 마나 회복이 있으면 마나 회복을 위한 마나를 모으고
기다린다.
2. 마나 회복이 없다면 두 요정 중 적은 마나로 사용할 수
있는 요정을 골라 마나 회복 요정이 나올 때까지 반복한다.
3. 단, 실수로 마나요구량이 더 큰 요정을 사용했는데
마나 회복 요정이 등장하였다면 손해가 아니다.
이유: 마나 회복 요정을 사용하면 마나를 회복할 수 있고,
회복한 마나를 이용하여 요정 가속할 수 있습니다.
만약 위 규칙처럼 플레이하지 않는다면 마나 고갈 속도가
빨라질 수 있습니다. 그래서 방지하기 위해 규칙처럼
플레이합니다.
#추천하는 캐릭터
☆써니:
넬라의 능력을 사용하지 않아도 부딪히지 않을 수 있고,
35%의 확률로 돌진을 하는 것을 포함하여
좀 더 1위를 할 확률을 올리고 싶을 때 사용
(단점: 돌진이 발생하지 않는다면 무능력한 캐릭터)
또 요정 레벨이 낮은 유저에게 추천
레벨을 낮은 요정을 많이 사용해도 하이퍼 플라이트가
오히려 더 많이 가속할 수도 있다.
(요정 레벨이 높은 유저 제외)
써니를 사용하는 유저는 적어도 상대방을 돌진으로
역전할 수 있는 거리까지 좁혀 가는 것이 첫 번째 과제
(즉, 써니를 상대하는 유저는 그 거리 이상으로 벌리는
것이 상대법이다.)
☆넬라(연습용으로 추천):
좀 더 수비적이다.
대부분의 플레이어가 슬로우를 가지고 있으므로
약화 내성의 효과가 자주 발생한다.
자주 부딪히는 유저에게 연습용으로 적합한 것 같다.
☆니아: 안정적으로 하이퍼 플라이트 **지를
올킬 combo 유지하면서 쌓고 싶을 때 좋다.
☆에이다:
매우 수비적이다.
공격 내성의 효과가 자주 발생하기 쉽다.
자주 부딪히는 유저에게 추천한다.
☆사일: 올킬하면서 일부 마나 회복할 수 있다
등등
팀 장점
-화면 정리, 파워샷 6개의 요정 중 2개를 사용하여
수비적인 형태인데 특히 15LV 난사를 요정 없이
피하기 힘든 유저가 사용하기에 편하다.
-요정의 효과를 잘 회피하기에 초보가 사용하기 편하다고
생각한다.
팀 단점
-가속적인 면에서는 이루(유리한 공격), 록시(확률 조작)에 밀리고 마나 유지에 있어서는 이루(유리한 공격)에 밀린다.
예)자신이 써니이고 상대 이루와 1vs1 중에 한 번 부딪히면 못 이길 가능성이 높다. (돌진 포함)
(그러나, 마나 회복 요정을 더 많이 사용하여 드물게
가속에서 유리한 상황이 일어나 1위를 할 수 있다.)
-요정의 효과를 잘 회피하고 유리할 때 수비에 강하지만,
상대방과 거리를 벌리거나 상대방을 방해하는 것에는
약하다.
-<듀얼샷, 파워샷>의 경우
위 규칙에 따라 듀얼샷을 사용하게 되는데
듀얼샷이 사용되지 않는 상황에서도 사용하게 된다.
-마나가 부족한 상황에서 <마나 회복, 파워샷>처럼
사용해야 하는 요정의 마나가 높을 때 일정 기간
무기력할 수 있다. 예)
팀 추천하는 이유
1. 상대방에게 요정을 사용할 대상을 선택하여
요정을 사용하는 연습하기
tip:화면 중앙선을 기준으로 오른쪽이면 오른쪽 대상
화면 중앙선을 기준으로 왼쪽이면 왼쪽 대상
2. 팀 장점에서 말했듯이 요정의 효과를 회피하기 쉽다.
3. 요정을 이용하여 가속하는 연습 및 올킬 콤보 연습
을 추천한다.
4. 요정 상성을 파악하기 쉽다.
5. 실수를 줄이는 연습에 적합하다.
나중에 추천하는 팀: 파워샷 대신 유도 탄환 사용
->안전성은 상대적으로 떨어지지만 요정 가속에
더 집중할 수 있습니다.
마무리:
아레나 컨텐츠는 등장한지 오래됬고 어느 팀을 사용하든
자신의 요정 레벨이 낮을수록 부딪히지 않아야 한다는
경향이 강합니다.
대부분 플레이어는 요정 15LV인데, 그런 플레이어들의
요정 효과를 막을 때 초보가 사용하기 편하지 않을까 하는
개인적인 생각이 듭니다.
또한 요정 레벨에 관계없이 플레이어의 무빙 실력으로
순위가 바뀔 수 있고 다음 사용할 수 있는 요정의 효과,
아이템 상자 등의 변수가 있기에 운도 많이 작용한다고
생각합니다.
아레나할 때 머리 쓰면서 하는 것이 실력에 도움이
될 것이라고 생각합니다.
아레나를 하면서 좋은 팀이 있으면 연구를 하여 기회되면 소개하겠습니다.
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