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팁&노하우

캐릭터 랭킹 이벤트(2023/1/4)

익명
2023.01.04 수 21:17

1,146


 망국의 여왕 공략글은 이걸로 4번째로 적는 것 같습니다.


 이번 공략글 작성 후 망국의 여왕은

특별한 변경사항이 없다면 작성 안 하려고 합니다.


 [선행지식]

•장비/수집형 새끼용 스킬+룬/문장/오늘의 마법석

등의 설명

2023/1/4 기준 팁&노하우 2페이지에 있습니다.

•망국의 여왕 보스 패턴

2023/1/4 기준 팁&노하우 1페이지 있습니다.


 짧게 작성하려고 하였으나 실패하였습니다.

(참고:닐 랭킹 이벤트 작성 글)

오늘 글은 실전 플레이 위주로 작성하려고 노력합니다.


1/4 플레이했던 게임으로 작성

오늘의 마법석:

(오늘의 마법석으로 마법석S2를 적용을 안 한

평범한 날입니다.)


제 아이템 수치는 궁금하실 수 있으니 작성합니다.

캐릭터 닐

(다른 고수분들은 캐릭터 각성스킬을 무엇으로 하는지

모르겠지만 저는 마법석 S2를 사용합니다.)

(주무기와 보조무기를 무속성으로 시도해보았는데

괜찮을지도...?->잘 모르겠습니다.)

새끼용

(후발새끼용 참고)

각성종은 동일한 종류 2마리 착용 불가능

아일렉스 능력만 사용할 것이기 때문에

-캐릭터가 파워샷을 사용하면 대량 눈덩이를 던진다.-

이렇게만 작성하면 데미지를 모르기에

실전에서 데미지를 보여주려고 합니다.

아일렉스 20레벨 2마리 착용했다고 보시면 됩니다.

특화룬N1은 2성 이상이면 좋을 것 같습니다.

(3성이면 더 좋습니다. 또는 특화룬L9)


캐릭터 랭킹 이벤트에는 사냥 점수가 점수에 반영되지만

'최종 사냥 점수 증가(장비 등)'는 반영이 안 됩니다.

(평소 편의를 위하여 스킬 부여를 하였으니

캐릭터 랭킹 이벤트에서는 스킬을 고려안하셔도 됩니다.)

 조합 구성은 전에 설명한 것처럼 다음과 같습니다.

선발캐릭터-편대비행1                -편대비행2

라비            닐                            클로에

+빠루          +우둘우둘 철퇴 등  없음

빠루를 이용하면 캐릭터 라비의 주무기(총알)를

발사할 수 없습니다.

운석이 떨어지기 전에 몬스터를 처치하지 못하고

몬스터가 내보내는 탄환에 죽을 수 있습니다.


그러면 그 다음 캐릭터에게 파워샷 17개를 제공하면서

첫번째 캐릭터로 가는 점수손실

(닐로 비행했을 때만 얻는 점수만 반영되기 때문)

을 줄일 수 있습니다.

(라고는 하지만 점수손실을 줄인다고 해도

높은 점수의 음식 등장 여부에 따라 다릅니다.)


기능성 아이템 등장 확률 마법석은 아래와 같은 이유로

넣었습니다.

{운좋게 교체 타이밍에

하이퍼플라이트(우둘우둘철퇴) 또는 더블스코어가

등장하면 좋을 것 같음}


예)

주무기가 발사안되는 라비

몬스터(이름: 메이플라이)에게 날라오는 총알

(몬스터가 처치 안될수록 좋습니다.)

총알에 일부로 피격되는 모습

(운이 좋게 더블스코어도 같이 등장)

이러면 편대비행하면서

하이퍼플라이트로 몬스터 근접처치 보너스 등을

얻을 수 있습니다만

녹화하고 다시 보니까 실수로 더블스코어를 못얻었네요

점수손해×1

 원래 이런 상황일 경우 

더블스코어 먼저 획득하고 화명 중앙에서

양쪽으로 떨어지는 점수아이템을 획득하면 됩니다.

(우선도 더블스코어>점수 아이템)


 위에 게임했던 판은 위의 이유와 무관하게 망하여

다른 게임 판으로 이어서 작성합니다.


최대한 중앙에 유지하면서 음식을 모두 얻어봅니다.

(여기서 중앙에 유지하면 좋겠다는 뜻은

수집형 새끼용의 자석 범위가 중앙으로부터

한쪽 끝이라는 것을 알 수 있습니다.

->이를 이용하여 중앙에 유지하지 않고

범위를 계산하면서 플레이하면 더 좋습니다.)


방어형 몬스터는 보스가 누구인지 알려줍니다.

저의 1번째 보스는 삐에로네요.

시작하자마자 오른쪽 구석으로 대기하여 초록색 공

유도한다고 생각하면 됩니다.


초반 방어형 몬스터는 캐릭터 총알로 처치하기 쉽습니다.

이러면 나중에 패턴 피하기 상대적으로 편합니다.

참고

예전에는 버그로 모든 고무공이 썬플라워로 지워지는

일이 있었습니다만 지금은 그런 기능이 없습니다.

보스 처치 후 많은 점수 아이템이 쏟아집니다.

화면 중앙에 있으면 모든 아이템을 획득가능합니다.

(위 스크린샷 아래를 보시면 이해가 될 지도?)


아쉽게도 더블스코어를 유지하거나 얻지 못하였습니다.


 보스전에서 기억하실 정보는 

망국의 여왕을 제외한 보스전은 피격될 때마다

점수가 깎이니 조심하시는 것이 좋습니다.


 보스전(망국의 여왕 제외)을 제외하면

총알을 맞아서 점수가 깎이는 일은 없습니다.


(닐 캐릭터는 목숨이 4개:3♡+1입니다.

피격 4번은 사망)


클리어 제한 시간은

SSS는 59초까지(0-59초->1-60초로 판정)

SS는 60초부터(60초->61초)


그리고 점수를 생각하여 더블스코어를 유지한 후에

보스 처치 후 음식을 얻는 것이 좋습니다.

(즉, 보스 처치를 안전하게 할 지 문장을 최대한 안먹고

더블스코어 나올 때까지 59초 이내에 버틸지

고민하시면 됩니다.)


1번째 삐에로 SSS+더블 스코어 유지 실패(점수 손실×1)

2번째 메이드 SSS+더블 스코어 유지

3번째 음유시인 SSS+더블스코어 유지

4번째 철퇴기사 SSS+더블스코어 유지

(썬플라워가 좋은 이유)

(maybe 버그/

철퇴기사 대화 도중에도 데미지를 넣는 문장

망국의 여왕도 동일)

이후 주의사항

운석이 떨어지는 신호뿐만 아니라

아래에서 석상이 출현하는 신호도 등장하는데

신호 표시가 동일하니 웬만하면 기억하여 피하기

(구별방법:신호가 고정되면 석상/신호가 움직이면 운석)


망국의 여왕을 쓰러뜨려도 파워샷이 남는 실력이라면

특정 방어형 몬스터의 근접 처치점수 또는 몬스터 처치에

파워샷을 활용할 수 있다.

Ex)60만점(<-×10)

72만점(<-×12)

주의사항: 방어막 있다고 부딪혔을 때도 몬스터 체력이

남는다면 즉사할 수 있음

체력을 절반 이상 깎아놓는 것이 좋을지도?


5번째 바람차원문 SSS+더블스코어 유지

(아일렉스 착용이유1:꼼수)

(참고:문장데미지 이용하여 버텨도 된다.)

(시작하자마자 뿔피리 사용 후 파워샷2-3회)

(처치 후 점수아이템 얻기 전 뿔피리 한 번 더 사용)

(+마음이 편안함)

옵션+뿔피리

(파워샷 개수와 보스 체력을 보시면 됩니다.)

희미하지만 체력 절반이 곧 날아가는 것이 보이시나요

(문장 데미지 제외

아직 눈덩이 다 안 맞았습니다.)

근접으로 방어형 몬스터 처치


6번째 정령거인 SSS+더블스코어 유지


6번째 보스 처치 후 몬스터 점수 및

몬스터 체력이 강화되니 참고


죽을 것 같거나 몬스터가 많으면 자신이 클리어할 수 있는

만큼의 파워샷만 남겨놓고 파워샷 사용


망국의 여왕

(뿔피리는 한 번 더 남았습니다. ㅎ)(+파워샷7개)

(뿔피리는 3번 사용 가능)

1페이지 처치

2페이지 처치

(남은 파워샷 누르기 시작:천천히)

(단, 파이널 플라이트 중일 경우 빠르게 사용)

(여기서 뿔피리는 본인이 편할 때

교체하시면 됩니다. 예) 2페이지나 3페이지)

3페이지 처치 

최종 처치후 점수

스크린샷 왼쪽 상단 점수 5억4501만2683점

게임시작시 선발캐릭터 점수 손실 39만 9300점

제가 점수를 적어 놓은 이유는 점수가 어떻게

나오는지 궁금해하실 것 같아 작성하였습니다.


 최종

 공략글은 이런 점수가 나왔지만 점수 커트라인이

위험하면 나중에 다시 플레이하여 더 높은 점수를

얻어보려고 합니다.


 이번에도 제가 랭킹안에 들어갈지는 미지수지만

다른 캐릭터의 점수커트라인은 팁&노하우

캐릭터 랭킹 이벤트 요약글 맨 아래쪽에 적혀 있습니다.


개인사정으로 닐까지만 랭킹 이벤트 커트라인을

적을 것 같습니다.


주의사항: 오늘의 마법석 꼭 확인하기

현재 순위보다 마지막날 11시 59분 순위가 더 중요


랭킹 이벤트 캐릭터가 비행단 또는 기록갱신에

사용되는 캐릭터일 경우 캐릭터 각성 스킬 선택에

고민이 필요합니다.

Ex)코델리아


특화룬 L18수치에 따른 점수별 전략


1. 평소 한 판 해도 커트라인을 넘을 정도면

오늘의 마법석만 조심하기


2. 특화룬 L18수치가 낮다.

마법석 S2 수치를 높일 수 있으면 높이기

오늘의 마법석 이용하여 방심한 틈에 뚫기

저는 칠면조 음식 3개 획득하면 최고점수라고 생각합니다.

(얻은 스파게티 음식 개수와 무관하게)

4개는 기적이라고 생각합니다.


예)특화룬L18 200%2마리+더블스코어+3개 획득

50만점(칠면조음식)×2(더블스코어)

×5(1+2×2)(특화룬)×3(3개획득)=1500만점


커트라인에 못 미치지만 칠면조 음식과

오늘의 마법석을 이용하여 커트라인에 들어가길

행운을 빕니다.


스파게티 5개 점수는 칠면조 1개 점수와 같지만

게임 중에 얻은 스파게티 개수를

외우기 쉽지 않으니 생략


(제 녹화 영상을 보니

칠면조 1개지만 스파게티를 많이 얻은 것 같습니다.

스파게티 포함하면 칠면조 3개 이상의 점수)


실수 또는 운으로 인한 점수 손실을 줄이고

만족하는 점수가 나오길 빕니다.


다음으로는 보상입니다.

(다른 캐릭터 랭킹 이벤트 스크린샷입니다.)

+5강화하지 않는 장비에 한해서 모든 장비 선택권의

기능을 할 수 있습니다.


예를 들어)얻기 힘든 결투 특별 상자로부터 얻은

+5강화하지 않은 장비가 있다면

장비 강화 키트는 결투 특별 상자 장비 선택권의

기능을 합니다.


비행단 장비 또한 비행단 장비 선택권의 기능을 할 수

있습니다.

그 외 획득방법

패키지 구입


저는 무과금유저라서 구매하지 않았지만

결투 특별 상자를 얻기 힘든 유저는

기존에 +5강화하지 않은 결투 특별 상자 장비가

있을 경우 구매를 통하여 빠르게 강화할 수 있습니다.


당연한 말이지만 무과금 유저와 과금 유저는

성장속도에서 차이가 납니다.


저는 랭킹 이벤트 준비 시간까지 포함하여

스텔라 뱅글 처음으로 얻은 후 부터

+4강화하는데 2-3년 이상 걸린 것 같습니다.


과금유저라면 +5강화하는데 5개월?


[알아두면 좋은 것]

캐릭터 랭킹 이벤트는 1달에 1캐릭터를 거의 합니다.

장비 강화 키트-빛의 조각 주머니로 1달마다 보상이

바뀌어가니 다음 캐릭터의 랭킹 순위 보상을

예측할 수 있습니다.

Ex)

잔느-빛의 조각 주머니

록시-장비 강화 키트


이에 따라 미리 준비하시면 좋을 것 같고

현재 캐릭터가 18명이므로

다시 동일한 랭킹 이벤트가 열릴려면 18개월이

흘러야 합니다.


이 때 주의하실 점으로는 동일한 이벤트가

다음에도 열릴지/안 열릴지 모르니 참고

 미리 준비는 하였으나 개인 사정으로 참여하지

못한다는 점이 아쉽네요.


망국의 여왕하면서

문장도 새로운 실험을 해보는 중인데

썬플라워+엔젤윙(공×3)+미모사(생성 확률 증가×3)

아니면 후쿠시아(공×3)을 넣어보는 등...결과는

익숙해서 그런지

썬플라워+나르시스+릭니스가 더 좋은 것 같습니다.

후쿠시아는 써보면서 판단하는 것이 좋을 것 같습니다.


엔젤윙:

공격력은 나쁘지는 않으나 고정된 위치에서 공격


미모사:

고정된 위치에서 공격한다는 단점

(생성 확률 증가시킨 이유는 누적데미지로는 밀리니

문장을 많이 사용하여 데미지를 늘리려는 생각)

릭니스와 차이점은 수동적으로 움직이며

데미지 내는 것이 아님

몬스터 처치는 좋지는 않음


후쿠시아:

데미지를 빠르게 넣을 수 있는 장점

 문장 1개만으로 데미지를 비교했을 때

Normal 모드 이후 체력이 높은 보스에게 데미지가 약함

 그러나 문장 여러 개가 발동하면

릭니스보다 좋을 수도 있음.

릭니스와 차이점은 수동적으로 움직이지 않아도 됨


[오류인지 의심 또는 궁금한 것]

○대형 몬스터:와이번+이름 모르는 몬스터는

오류인지는 모르겠으나 처치하면

가끔 점수아이템 개수를 많이 줄 때도 있습니다.

불규칙적인 점수 아이템 개수로 문의도 해보고

원인도 찾아보려 했는데 모르겠습니다.


저는 보통 난이도 선택 1보스 전에

특정 몬스터 2종류만 그렇습니다.


[조사한 것으로는 발생 조건인데 확실하지 않고

추측만 한 것입니다.

1. 몬스터에게 준 초당데미지 높을 때?

2. 그룹킬+선발캐릭터+피격되지 않았을 경우?

3. 몬스터가 총알을 쏘기 전 처치?

4. 하이퍼플라이트 아이템을 사용 후 처치?

->음식이 많이 떨어질 때 렉도 발동]


 드래곤플라이트에서 명확한 답변이 오기 전까지는

 이를 이용하여 점수를 얻어보시는 것도 추천드립니다.


○원래대로면 제외되는 것이 정상인데

선발캐릭터의 점수가 정말 제외되는 것인지 의문입니다.

점수가 적용된다면 조합을 새로 맞추어야할 것 같습니다.


만약에 선발캐릭터의 점수가 적용된다면

그에 맞춰서 하시면 좋을 것 같습니다.


☆제가 이러한 사소한 정보에도 신경 쓰는 이유는

캐릭터 랭킹 이벤트 커트라인 근처에 있는 유저에게는

중요하기 때문입니다.


예를 들어

닐 랭킹 이벤트 커트라인 100위가 5억4687만2287점

그 위로부터 약 1000만점 위의 랭킹 안에

들어간 유저의 점수를 보면

44위가 5억5635만7387점입니다.


커트라인으로부터 1000만점 위로 약 60명,

그리고 커트라인 1000만점 아래로 약 60명이 있을 때

1000만점을 바뀌는 게임 오류가 있다면

점수 커트라인에 가까우면서 보상이 바뀔 수 있는

약 121명 이상 순위가 변동될 수 있기 때문입니다.


1000만점은 예를 든 수치입니다.

그만큼 순위별로 점수 차이가 적을 수 있기 때문에

알려드립니다.


[주의사항]

마지막으로 전에도 말씀드렸지만 제 개인의 공략글로서

틀린 공략 내용도 있으니 참고하시면 좋을 것 같습니다.


<신기한 상황>

용사훈련소에서는 캐릭터/새끼용으로 데미지를 주기 전에

즉 데미지를 측정하기 전에 파워샷을 사용할 수 있는데

아일렉스 2마리 착용 후 파워샷을 사용하여 눈덩이를 

소환시키면 데미지 측정 전 거대슬라임이 쓰러지는

상황이 발생할 수도 있습니다.

이때 INF라고 나타나는데 Infinite 무한을 나타내는 것이

아닐까 추측중입니다. (최강의 새끼용?)

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