(이 글은 참고로만 읽으면 좋을 것 같습니다.)
지금은 이런 고민할 이유는 없지만 아래와 같은
망국의 여왕 이그니스 장비 조합(1), (2)이 있었습니다.
(1)무기+버서커의 흉갑+스텔라 뱅글+환영의 나비옷




(2)무기+크로노스의 흉갑+스텔라 뱅글+환영의 나비옷




두 개의 조합의 차이를 이해하기 위해
제가 생각한 망국의 여왕 스테이지 점수가 나오는 과정을
설명하겠습니다.
예시를 들어보겠습니다. (제가 착용한 장비)



(캐릭터 스킬+장비 적용 최종사냥점수): 231.36%
(+새끼용 스킬): 24.41%
(종합): 255.77%

왼쪽 상단 점수(보라색 상자): 3,3719,9154
격파 점수, 보스 처치 점수 등
여왕 3단계 격파 보너스(보라색 상자): 7000,0000
(보스 클리어 점수와 관련)
(여왕 3단계 기본 격파 보너스: 5000만점)
(개조슬롯 7단계 여왕 보스점수 증가: 40%->1.4배)
오른쪽 상단 점수(파란색 상자): 61,2552
거리 점수
완주 보너스(파란색 상자): 9580,0000
점수 아이템 개수×10,0000

왼쪽 상단 점수(보라색 상자): 4,0719,9154
여왕 3단계 격파 보너스+여왕 2단계 처치 직후 점수
(+여왕 3단계에서 획득한 음식 점수 등)
오른쪽 상단 점수(파란색 상자): 9641,2552
거리 점수+완주보너스

(계산방식 1) (×)
(왼쪽상단점수)×(최종사냥점수 배율)+(오른쪽상단점수)
=(4,0719,9154)×(1+2.5577)+9641,2552
=15,4510,4982
(계산방식 2) (×)
(왼쪽상단점수+오른쪽상단점수)
×(최종사냥점수 배율)
=(4,0719,9154+9641,2552)×(1+2.5577)
=17,9169,9366
(계산방식3) (반올림 적용하면 가장 비슷함)
(버그로 새끼용 스킬과 캐릭터 각성스킬 중복 적용된 경우)
(왼쪽상단점수)
×(최종사냥점수 배율+캐릭터 각성스킬+새끼용 스킬)
+(오른쪽 상단 점수)+점수 아이템 점수
=(4,0719,9154)×(1+2.5577+0.2212+0.2441)
+9641,2552+4560,8793
=17,8018,3542
=(4,0719,9154)
×(1+2.314+0.221+0.244+0.244)
+9641,2552+4560,8793
=17,8018,3542 실제 점수와 거의 유사
제 생각으로는 버그 이슈로 그동안 캐릭터 각성 스킬과
새끼용 스킬의 최종 사냥 점수 증가가 1번 더 적용되었을
가능성이 높습니다.
장비 조합 차이를 설명하면
(왼쪽 상단점수)×(최종 사냥점수 배율)
(1)버서커의 흉갑의 경우
(보스 클리어 보너스 점수 90% 증가)
(최종 사냥점수 배율 기준: 버서커의 흉갑 착용)
여왕 3단계 격파 보너스×0.9만큼 더 왼쪽 상단점수 증가
(5000만 점×0.9=4500만 점)
(왼쪽 상단점수+4500만점)×(최종 사냥점수 배율)
(2)크로노스의 흉갑의 경우
(최종사냥점수 30% 증가)
(왼쪽 상단점수)×(최종 사냥점수 배율+0.3)
4500만 점×최종 사냥점수 배율과 왼쪽 상단점수×0.3
중에 누가 더 큰지 비교합니다.
(1)무기+버서커 흉갑+스텔라 뱅글+환영의 나비옷
(1)이론상 최대 최종 사냥점수 배율:
마법석 S7(12%)×14(장비+각성 스킬 마법석 개수)
+새끼용 스킬(15%)×2마리
+환영의 나비옷(35%)
+버그(캐릭터 각성 스킬+새끼용 스킬 한 번 더 적용)
=168+30+24+30+35=287% 증가
즉 3.87배
(1+2.87)
정리하면 플레이어가 얻은 왼쪽 상단 점수가
5억 8050만점 보다 크면 (2) 조합이 더 효율이 좋고
5억 8050만점 보다 작으면 (1) 조합이 더 효율이
좋습니다.
버그를 제외하면 (이론상 (1) 최종사냥점수 배율 3.33배)
4억 9950만점 보다 크면 (2) 조합이 더 효율이 좋고
4억 9950만점 보다 작으면 (1) 조합이 더 효율이 좋습니다.
<강화 베리어 발생기 등장 이후>
(3)무기+버서커의 흉갑+스텔라 뱅글+강화 베리어 발생기
(3)조합 기준 이론상 최대 최종 사냥점수 배율
3.92배 (292%)
4500만점×3.92>0.35(환영의 나비옷)×(왼쪽 상단 점수)
왼쪽 상단 점수가 5억 400만 점보다 작은 경우
(버그 제외) 3.38배 (238%)
왼쪽 상단 점수가 4억 3457만 1429점보다 작은 경우
(4)무기+환영의 나비옷+스텔라 뱅글+강화 베리어 발생기
왼쪽 상단 점수가 5억 400만 점보다 큰 경우
(버그 제외)
왼쪽 상단 점수가 4억 3457만 1429점보다 큰 경우
<네네 등장 이후: 네네는 있고 룬 없는 경우>
(5) (3)조합 + 네네
각성종 네네는 최소 5% 최종 사냥 점수 부여
4500만 점×3.97>0.35×(왼쪽 상단 점수)
왼쪽 상단 점수가 5억 1042만 점보다 작은 경우
(버그 제외) 3.43배
왼쪽 상단 점수가 4억 4100만 점보다 작은 경우
(6) (3)조합 + 네네
왼쪽 상단 점수가 5억 1042만 점보다 큰 경우
(버그 제외)
왼쪽 상단 점수가 5억 1042만 점보다 큰 경우
<네네 룬 있는 경우>
(7) (3)조합 + 네네
특화룬L26 수치 100%-> 최종사냥점수 500% 증가
4500만점×8.92>0.35×(왼쪽 상단 점수)
왼쪽 상단 점수가 11억 4685만 7143점보다 작은 경우
(버그 제외) (최종사냥점수 배율: 8.38배)
왼쪽 상단 점수가 10억 7742만 8571점보다 작은 경우
(8) (4)조합+ 네네
생략
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